L'interface utilisateur
L'interface de Sypole simule un clavier numérique sur l'écran permettant à l'utilisateur de naviguer grâce à ces douze boutons émulés. Des feedbacks sont constamment renvoyés à l'utilisateur grâce à une synthèse vocale permettant aussi bien à l'utilisateur de se situer que d'être averti des résultats des opérations.

L'approche de l'utilisateur reste identique quel que soit le menu, seuls les messages vocaux les différencient. L'accès à une fonction spécifique se fait grâce à une navigation en arbre. Où qu'il soit, l'utilisateur aura accès aux fonction d'aide et de retour au menu précédent.
Une coque a également été conçue, apportant une information sensitive à la personne déficiente visuelle. Cette coque indique par des ouvertures l'endroit précis où il faut appuyer.



